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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 "Bonsai biker traverses Tokyo to tout tiny trees"「盆栽ライダー東京横断してちっちゃな木を訪問販売」 拡散状況 関連ページ "Bonsai biker traverses Tokyo to tout tiny trees" 「盆栽ライダー東京横断してちっちゃな木を訪問販売」 (2007年8月2日配信) Tadao Yoshida gets around Tokyo on a motorbike with a huge container on the back identical to those used by Japanese pizza delivery staff; but instead of carrying around diavolas or family deluxes, he carts bonsai from place to place, according to Shukan Shincho (8/2). ヨシダ タダオさんは日本のピザ配達員が使っているのと同じく大きな収納ボックスを荷台につけたバイクに東京中を走り回る。しかし、DiavolasまたはFamily deluxesを運び回るかわりに、彼は盆栽をあちこちに運ぶ、週刊新潮(8月2日号) Bonsai deliveryman Yoshida worked for years as a bus driver and trucker before starting his dwarf plant business about three years ago. 盆栽配達人のヨシダさんは、約3年前に彼の盆栽植木ビジネスを始めるまえは、長年バスとトラックの運転手として働いた。 Yoshida says he had long dreamed of opening his own bonsai shop. His love of the dwarf plants began when he was an elementary school pupil and his father would take him to exhibitions. ヨシダさんは彼自身の盆栽ショップを開くことを長年夢見ていたと言う。彼の盆栽植木愛好は彼が小学生のときに始まり、そして彼の父親が彼を展示会に連れて行ったものであった。 He opened Mona Kobo, his bonsai outlet, in part of his home in Tokyo s Minami Shinagawa district. But the location wasn t the greatest; so he figured if he couldn t get customers to come to him, he d go to them, and came up with the idea of becoming a bonsai deliveryman. 彼は都内南品川地区の彼の家の一部で、彼の育てた盆栽アウトレット”モナ工房”を開店した。 しかし、その場所はまったく良くなかった。それで、お客さんたちを彼の所によべないのであれば、彼がお客さんたちのところへ行こうと考えた、そして盆栽配達人になろうというアイデアに行き着いた。 Now he spends four or five days a week out on the beat, plugging his tiny plants in major Tokyo districts like Ginza, Nihonbashi, Shinbashi, Shibuya and Roppongi, Shukan Shincho says, adding that he carries around the larger plants on his pizza delivery-style motorbike. 現在、彼は週に4日または5日は、東京の銀座、日本橋、新橋、渋谷そして六本木のような主要地域を彼の小さな植木を盛んに宣伝しながら巡回するの出掛ける、と週刊新潮は言う、そして彼は彼のピザ配達スタイルのバイクでより大きな植木を運び回るとも付け加える。 Yoshida s bestsellers have been his micro-bonsai, which have a diameter of just 3 centimeters and include a pot and living, growing plant inside. His prices start at around 500 yen, and he sells the plants store-to-store in the districts he visits. ヨシダさんのベストセラーは彼のマイクロ盆栽である、それは鉢と生きて育っている植木を中に含んでたった直径3cmである。 彼の盆栽の値段は約500円からで、彼が訪れる地域の店舗から店舗でその植木を売る。 Yoshida s biggest customers are women and parents with young kids, but at nights he often finds himself having deep and meaningful discussions with middle-aged men on the virtues of bonsai. ヨシダさんの最大のお得意さんたちは女性と若い子供がいる両親である、しかし、夜になると、彼はしばしば、盆栽の魅力について中年男性とともに奥深くて有意義な議論をしている自分に気づく。 Shukan Shincho says Yoshida also makes sure to promote his store when he travels around plugging his wee wares, allowing him to kill two birds with one stone. 週刊新潮は言う、ヨシダさんは、同様に、彼の小さな製品を盛んに宣伝して売り歩くときには必ず彼の店の売り込みをする、一石二鳥を狙って。 (By Ryann Connell) ライアン・コネル ### Bonsai biker traverses Tokyo to tout tiny trees 20070802p2g00m0dm033000c 1420-bonsai-biker-traverses-tokyo-tout-tiny-trees.html 納品:7/25 拡散状況 The Black Ship http //www.theblackship.com/forum/japan-tabloid-news/1420-bonsai-biker-traverses-tokyo-tout-tiny-trees.html 関連ページ The Black Ship
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◆デフォルトインストール先 /usr/share/mysql ◆設定ファイル /etc/my.cnf ◆ファイル指定SQL実行 mysql --host=localhost --port=3306 --user=ユーザ --password=パスワード スキーマ sqlファイル ◆スキーマ作成例 ユーザ名,パスワード,データベース名が全て同一の場合 @@@@@で記述している。 useradd -s /sbin/nologin @@@@@ -p @@@@@ mysql --host=localhost --port=3306 --user=root --password=root --execute="create database @@@@@;grant select,insert,update,delete,create,drop,alter,index,lock tables on @@@@@.* to @@@@@ identified by @@@@@ ;flush privileges;" ◆ODBCドライバ mysql-connector-odbc-3.51.27-win32.msi ◆スキーマ/ER作成など DBDesigner4.0.5.6_jp1.01-win
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SYK deficient mice show defective in phagocytosis of macrophages and in generaction of reactive oxygen intermediates of neutrophils. ZAP-70 deficient mice impair the developmnt of NK1.1+ alpha beta T cells. ITK-/- mice reduce mast cell degranulation and acute allergic responses. Vav-2,3(-/-) neurons exhibit impaired axon guidance. Vav-1(-/-) NK cells are dramactically diminished 2B4 PLCG2-deficient mice exhibit a loss of collagen-induced platelet aggregation, mast cell FcepsilonR function, and NK cell FcgammaRIII and 2B4 function. GAB3 has no effect for phenotype. GAB2 deficient mast cells in mice result in impaired response of Fc epsilon RI. GAB2 deficient macrophages in mice result impaired phagocytosis. SYK deficient mice show defective in phagocytosis of macrophages and in generaction of reactive oxygen intermediates of neutrophils. 1 J Exp Med. 1997 Oct 6;186(7) 1027-39. A critical role for Syk in signal transduction and phagocytosis mediated by Fcgamma receptors on macrophages. Crowley MT, Costello PS, Fitzer-Attas CJ, Turner M, Meng F, Lowell C, Tybulewicz VL, DeFranco AL. G.W. Hooper Foundation, University of California, San Francisco, California 94143-0552, USA. mtcrow@scripps.edu Receptors on macrophages for the Fc region of IgG (FcgammaR) mediate a number of responses important for host immunity. Signaling events necessary for these responses are likely initiated by the activation of Src-family and Syk-family tyrosine kinases after FcgammaR cross-linking. Macrophages derived from Syk-deficient (Syk-) mice were defective in phagocytosis of particles bound by FcgammaRs, as well as in many FcgammaR-induced signaling events, including tyrosine phosphorylation of a number of cellular substrates and activation of MAP kinases. In contrast, Syk- macrophages exhibited normal responses to another potent macrophage stimulus, lipopolysaccharide. Phagocytosis of latex beads and Escherichia coli bacteria was also not affected. Syk- macrophages exhibited formation of polymerized actin structures opposing particles bound to the cells by FcgammaRs (actin cups), but failed to proceed to internalization. Interestingly, inhibitors of phosphatidylinositol 3-kinase also blocked FcgammaR-mediated phagocytosis at this stage. Thus, PI 3-kinase may participate in a Syk-dependent signaling pathway critical for FcgammaR-mediated phagocytosis. Macrophages derived from mice deficient for the three members of the Src-family of kinases expressed in these cells, Hck, Fgr, and Lyn, exhibited poor Syk activation upon FcgammaR engagement, accompanied by a delay in FcgammaR-mediated phagocytosis. These observations demonstrate that Syk is critical for FcgammaR-mediated phagocytosis, as well as for signal transduction in macrophages. Additionally, our findings provide evidence to support a model of sequential tyrosine kinase activation by FcgammaR s analogous to models of signaling by the B and T cell antigen receptors. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t Research Support, U.S. Gov t, P.H.S. PMID 9314552 [PubMed - indexed for MEDLINE] 1 Mol Cell Biol. 1998 Jul;18(7) 4209-20. The Syk protein tyrosine kinase is essential for Fcgamma receptor signaling in macrophages and neutrophils. Kiefer F, Brumell J, Al-Alawi N, Latour S, Cheng A, Veillette A, Grinstein S, Pawson T. Programme in Molecular Biology and Cancer, Samuel Lunenfeld Research Institute, Mount Sinai Hospital, Toronto, Ontario M5G 1X5. The cytoplasmic protein tyrosine kinase Syk has two amino-terminal SH2 domains that engage phosphorylated immunoreceptor tyrosine-based activation motifs in the signaling subunits of immunoreceptors. Syk, in conjunction with Src family kinases, has been implicated in immunoreceptor signaling in both lymphoid and myeloid cells. We have investigated the role of Syk in Fcgamma receptor (FcgammaR)-dependent and -independent responses in bone marrow-derived macrophages and neutrophils by using mouse radiation chimeras reconstituted with fetal liver cells from Syk-/- embryos. Chimeric mice developed an abdominal hemorrhage starting 2 to 3 months after transplantation that was ultimately lethal. Syk-deficient neutrophils derived from the bone marrow were incapable of generating reactive oxygen intermediates in response to FcgammaR engagement but responded normally to tetradecanoyl phorbol acetate stimulation. Syk-deficient macrophages were defective in phagocytosis induced by FcgammaR but showed normal phagocytosis in response to complement. The tyrosine phosphorylation of multiple cellular polypeptides, including the FcgammaR gamma chain, as well as Erk2 activation, was compromised in Syk-/- macrophages after FcgammaR stimulation. In contrast, the induction of nitric oxide synthase in macrophages stimulated with lipopolysaccharide and gamma interferon was not dependent on Syk. Surprisingly, Syk-deficient macrophages were impaired in the ability to survive or proliferate on plastic petri dishes. Taken together, these results suggest that Syk has specific physiological roles in signaling from FcgammaRs in neutrophils and macrophages and raise the possibility that in vivo, Syk is involved in signaling events other than those mediated by immunoreceptors. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 9632805 [PubMed - indexed for MEDLINE] ZAP-70 deficient mice impair the developmnt of NK1.1+ alpha beta T cells. 1 Immunol Lett. 2000 Jul 3;73(1) 65-9. Induction of NK1.1(+) alpha beta TCR(+) T cells by bypassing TCR signals in ZAP-70 deficient mice. Tone S, Iwabuchi K, Iwabuchi C, Negishi I, Onoe K. Division of Immunobiology, Section of Pathophysiology, Institute for Genetic Medicine, Hokkaido University, Kita-15 Nishi-7, Kita-Ku, Sapporo 060-0815, Japan. The mechanism of development of a unique subset of T cells, thymic NK1.1(+) alpha beta T cells, has been poorly understood. We found that the development of thymic NK1.1(+) alpha beta T cells was defective in mice deficient in ZAP-70. Instead, an accumulation of NK1.1(+) TCR beta(-) NK-like population was detected in the thymus and spleen of the ZAP-70 deficient (ZAP -/-) mouse. In the present report, we examined whether biochemical treatments that replace TCR-mediated positive selection signals could restore the generation of thymic NK1.1(+) alpha beta T cells in ZAP -/- mice using the thymus organ culture. We found that a higher concentration of phorbol ester (PMA) than that required for CD4(+) T cell generation and ionomycin induced the generation of NK1.1(+) alpha beta T cells. Phenotypic analysis of the induced NK1.1(+) alpha beta T cell population suggested that these cells expressed CD8 but not CD4 molecules, which is a different characteristic from ordinary thymic NK1.1(+) alpha beta T cells. These results suggest that differential signaling is required for the generation of mainstream T cells and thymic NK1.1(+) alpha beta T cells. PMID 10963813 [PubMed - indexed for MEDLINE] ITK-/- mice reduce mast cell degranulation and acute allergic responses. 1 Am J Respir Cell Mol Biol. 2005 Jun;32(6) 511-20. Epub 2005 Mar 18. Interleukin-2-inducible T cell kinase regulates mast cell degranulation and acute allergic responses. Forssell J, Sideras P, Eriksson C, Malm-Erjefalt M, Rydell-Tormanen K, Ericsson PO, Erjefalt JS. Transplantation Center, Foundation for Biomedical Research, Academy of Athens, Athens, Greece. Bruton s tyrosine kinase (Btk) is thought to positively regulate mast cell activation, implying a role in allergic responses. We have compared acute and late phase allergic airway reactions in mice lacking either Btk or interleukin-2-inducible T cell kinase (Itk), another Tec kinase expressed in mast cells. Btk(-/-) mice showed minor protection against allergic symptoms when challenged with allergen via the airways. In sharp contrast, both acute and late phase inflammatory allergic responses were markedly reduced in Itk(-/-) mice. Notably, airway mast cell degranulation in Itk(-/-) mice was severely impaired, despite wild-type levels of allergen-specific IgE and IgG1. The degranulation defect was confirmed in DNP-conjugated human serum albumin-challenged mice passively sensitized with anti-DNP IgE antibodies, and was also observed after direct G-protein stimulation with the mast cell secretagogue c48/80. Moreover, late phase inflammatory changes, including eosinophilia, lymphocyte infiltration, and Th2 cytokine production in the lungs, was eliminated in Itk(-/-) mice. Collectively, our data suggest a critical role of Itk in airway mast cell degranulation in vivo that together with an impaired T cell response prevents the development of both acute and late phase inflammatory allergic reactions. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 15778496 [PubMed - indexed for MEDLINE] Vav-2,3(-/-) neurons exhibit impaired axon guidance. 1 Neuron. 2005 Apr 21;46(2) 205-17. Comment in Vav family GEFs link activated Ephs to endocytosis and axon guidance. Cowan CW, Shao YR, Sahin M, Shamah SM, Lin MZ, Greer PL, Gao S, Griffith EC, Brugge JS, Greenberg ME. Neurobiology Program, Children s Hospital, Boston, Massachusetts 02115, USA. Ephrin signaling through Eph receptor tyrosine kinases can promote attraction or repulsion of axonal growth cones during development. However, the mechanisms that determine whether Eph signaling promotes attraction or repulsion are not known. We show here that the Rho family GEF Vav2 plays a key role in this process. We find that, during axon guidance, ephrin binding to Ephs triggers Vav-dependent endocytosis of the ligand-receptor complex, thus converting an initially adhesive interaction into a repulsive event. In the absence of Vav proteins, ephrin-Eph endocytosis is blocked, leading to defects in growth cone collapse in vitro and significant defects in the ipsilateral retinogeniculate projections in vivo. These findings suggest an important role for Vav family GEFs as regulators of ligand-receptor endocytosis and determinants of repulsive signaling during axon guidance. Publication Types PMID 15848800 [PubMed - indexed for MEDLINE] Vav-1(-/-) NK cells are dramactically diminished 1 Eur J Immunol. 2001 Aug;31(8) 2403-10. Vav-1 regulates NK T cell development and NK cell cytotoxicity. Chan G, Hanke T, Fischer KD. Abteilung Physiologische Chemie, Universitat Ulm, Ulm, Germany. The hematopoietic-specific Rho-family GTP exchange factor Vav-1 is a regulator of lymphocyte antigen receptor signaling and mediates normal maturation and activation of B and T cells.Recent findings suggest that Vav-1 also forms part of signaling pathways required for natural and antibody dependent cellular cytotoxicity (ADCC) of human NK cells. In this study, we show that Vav-1 is also expressed in murine NK cells. Vav-1(-/-) mice had normal numbers of splenic NK cells, and these displayed a similar expression profile of NK cell receptors as wild-type mice. Unexpectedly, IL-2-activated Vav-1(-/-) NK cells retained normal ADCC. Fc-receptor mediated activation of ERK, JNK, and p38 was also normal. In contrast, Vav-1(-/-) NK cells exhibited reduced natural cytotoxicity against EL4, C4.4.25, RMA and RMA/S. Together, the results demonstrate that Vav-1 is dispensable for mainstream NK cell development, but is required for NK natural cytotoxicity. Unlike the findings for NK cells, NK T cells were dramatically diminished in Vav-1(-/-) mice and splenocytes from Vav-1 mutant mice failed to produce IL-4 in response to in vivo CD3 stimulation. These data highlight the important role of Vav-1 in NK T cell development and NK cell function. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 11500824 [PubMed - indexed for MEDLINE] 2B4 2B4 is a cell-surface glycoprotein related to CD2 and implicated in the regulation of natural killer and T-lymphocyte function. It appears that the primary function of 2B4 is to modulate other receptor-ligand interactions to enhance leukocyte activation. PLCG2-deficient mice exhibit a loss of collagen-induced platelet aggregation, mast cell FcepsilonR function, and NK cell FcgammaRIII and 2B4 function. 1 Immunity. 2000 Jul;13(1) 25-35. Phospholipase Cgamma2 is essential in the functions of B cell and several Fc receptors. Wang D, Feng J, Wen R, Marine JC, Sangster MY, Parganas E, Hoffmeyer A, Jackson CW, Cleveland JL, Murray PJ, Ihle JN. Department of Biochemistry, St. Jude Children s Research Hospital, Memphis, Tennessee 38105, USA. Many receptors activate phospholipase Cgamma1 or -gamma2. To assess the role of PLCgamma2, we derived enzyme-deficient mice. The mice are viable but have decreased mature B cells, a block in pro-B cell differentiation, and B1 B cell deficiency. IgM receptor-induced Ca2+ flux and proliferation to B cell mitogens are absent. IgM, IgG2a, and IgG3 levels are reduced, and T cell-independent antibody production is absent. The similarity to Btk- or Blnk-deficient mice demonstrates that PLCgamma2 is downstream in Btk/Blnk signaling. FcRgamma signaling is also defective, resulting in a loss of collagen-induced platelet aggregation, mast cell FcepsilonR function, and NK cell FcgammaRIII and 2B4 function. The results define a signal transduction pathway broadly utilized by immunoglobulin superfamily receptors. Publication Types PMID 10933392 [PubMed - indexed for MEDLINE] GAB3 has no effect for phenotype. 1 Mol Cell Biol. 2003 Apr;23(7) 2415-24. Gab3-deficient mice exhibit normal development and hematopoiesis and are immunocompetent. Seiffert M, Custodio JM, Wolf I, Harkey M, Liu Y, Blattman JN, Greenberg PD, Rohrschneider LR. Division of Basic Sciences, Fred Hutchinson Cancer Research Center, Seattle, Washington 98109-1024, USA. Gab proteins are intracellular scaffolding and docking molecules involved in signaling pathways mediated by various growth factor, cytokine, or antigen receptors. Gab3 has been shown to act downstream of the macrophage colony-stimulating factor receptor, c-Fms, and to be important for macrophage differentiation. To analyze the physiological role of Gab3, we used homologous recombination to generate mice deficient in Gab3. Gab3(-/-) mice develop normally, are visually indistinguishable from their wild-type littermates, and are healthy and fertile. To obtain a detailed expression pattern of Gab3, we generated Gab3-specific monoclonal antibodies. Immunoblotting revealed a predominant expression of Gab3 in lymphocytes and bone marrow-derived macrophages. However, detailed analysis demonstrated that hematopoiesis in mice lacking Gab3 is not impaired and that macrophages develop in normal numbers and exhibit normal function. The lack of Gab3 expression during macrophage differentiation is not compensated for by increased levels of Gab1 or Gab2 mRNA. Furthermore, Gab3-deficient mice have no major immune deficiency in T- and B-lymphocyte responses to protein antigens or during viral infection. In addition, allergic responses in Gab3-deficient mice appeared to be normal. Together, these data demonstrate that loss of Gab3 does not result in detectable defects in normal mouse development, hematopoiesis, or immune system function. PMID 12640125 [PubMed - indexed for MEDLINE] GAB2 deficient mast cells in mice result in impaired response of Fc epsilon RI. 1 Nature. 2001 Jul 12;412(6843) 186-90. Essential role for Gab2 in the allergic response. Gu H, Saito K, Klaman LD, Shen J, Fleming T, Wang Y, Pratt JC, Lin G, Lim B, Kinet JP, Neel BG. Cancer Biology Program, Division of Hematology and Oncology, Beth Israel Deaconess Medical Center and Harvard Medical School, Boston, Massachusetts 02215, USA hgu@caregroup.harvard.edu. Dos/Gab family scaffolding adapters (Dos, Gab1, Gab2) bind several signal relay molecules, including the protein-tyrosine phosphatase Shp-2 and phosphatidylinositol-3-OH kinase (PI(3)K); they are also implicated in growth factor, cytokine and antigen receptor signal transduction. Mice lacking Gab1 die during embryogenesis and show defective responses to several stimuli. Here we report that Gab2-/- mice are viable and generally healthy; however, the response (for example, degranulation and cytokine gene expression) of Gab2-/- mast cells to stimulation of the high affinity immunoglobulin-epsilon (IgE) receptor Fc(epsilon)RI is defective. Accordingly, allergic reactions such as passive cutaneous and systemic anaphylaxis are markedly impaired in Gab2-/- mice. Biochemical analyses reveal that signalling pathways dependent on PI(3)K, a critical component of Fc(epsilon)RI signalling, are defective in Gab2-/- mast cells. Our data identify Gab2 as the principal activator of PI(3)K in response to Fc(epsilon)RI activation, thereby providing genetic evidence that Dos/Gab family scaffolds regulate the PI(3)K pathway in vivo. Gab2 and/or its associated signalling molecules may be new targets for developing drugs to treat allergy. PMID 11449275 [PubMed - indexed for MEDLINE] GAB2 deficient macrophages in mice result impaired phagocytosis. 1 J Cell Biol. 2003 Jun 23;161(6) 1151-61. Critical role for scaffolding adapter Gab2 in Fc gamma R-mediated phagocytosis. Gu H, Botelho RJ, Yu M, Grinstein S, Neel BG. Harvard Institutes of Medicine, 77 Ave. Louis Pasteur, HIM 1047 Boston, MA 02115, USA. hgu@caregroup.harvard.edu Grb2-associated binder 2 (Gab2), a member of the Dos/Gab subfamily scaffolding molecules, plays important roles in regulating the growth, differentiation, and function of many hematopoietic cell types. In this paper, we reveal a novel function of Gab2 in Fcgamma receptor (FcgammaR)-initiated phagocytosis in macrophages. Upon FcgammaR activation, Gab2 becomes tyrosyl phosphorylated and associated with p85, the regulatory subunit of phosphoinositide 3-kinase (PI3K), and the protein-tyrosine phosphatidylinositol Shp-2. FcgammaR-mediated phagocytosis is severely impaired in bone marrow-derived macrophages from Gab2-/- mice. The defect in phagocytosis correlates with decreased FcgammaR-evoked activation of Akt, a downstream target of PI3K. Using confocal fluorescence microscopy, we find that Gab2 is recruited to the nascent phagosome, where de novo PI3K lipid production occurs. Gab2 recruitment requires the pleckstrin homology domain of Gab2 and is sensitive to treatment with the PI3K inhibitor wortmannin. The Grb2 binding site on Gab2 also plays an auxiliary role in recruitment to the phagosome. Because PI3K activity is required for FcgammaR-mediated phagocytosis, our results indicate that Gab2 acts as a key component of FcgammaR-mediated phagocytosis, most likely by amplifying PI3K signaling in the nascent phagosome. PMID 12821647 [PubMed - indexed for MEDLINE]
https://w.atwiki.jp/mydefrag_jp/pages/16.html
原文 http //www.mydefrag.com/Scripts-VolumeActions.html 更新日 2010/12/12 (ここで取り扱っている内容の原文をコピーした日付です) VolumeActions VolumeActionキーワードは、VolumeSelect構造体の一部で、選択されたボリュームに対する処理を決めます。 ここから選択できるアクションがいくつかありますが、一番よく使う物はFileSelect構造体です。 Example VolumeSelect .... VolumeActions .... VolumeEnd Actions VolumeActionsDeleteJournal ReclaimNtfsReservedAreas MakeGap FileSelect DismountVolume Settings DeleteJournal USN(Update Sequence Number) change journalを削除します このジャーナルはルートにある"$Extend\$UsnJrnl $J $DATA"とばれる巨大なファイルに格納されて居ます。これはほとんどのアプリケーションでは見ることは出来ません。Windows 7上では、MyDefragはこのジャーナルを動かしたりデフラグ出来ますが、Win7未満のバージョンでは出来ません。 USN change journalはボリューム上のすべてのファイルの変更点についてのデータベースです。 Windowsはファイルやディレクトリ、その他オブジェクトを追加、削除、変更したときにこのジャーナルにレコードを追加します。プログラムはこのジャーナルに照会することによって、高速に一連のファイルに加えられたすべての変更を決定したり、より効率にタイムスタンプのチェックを行ったり、ファイルの更新の通知を受け取ることが出来ます。 このジャーナルはデフォルトでは無効化されています、そしてインデックスサービス、ファイル複製サービス(FRS)、リモートインストールサービス(RIS)、リモート記憶域( Remote Storage)、といったサービスによって使用され、またそのときに有効化されます。 このジャーナルを消した後、Windowsは自動的に新しいジャーナルを生成し、そこからのボリュームへの変更を記録します。ジャーナルを削除することは、通常 安全ですが、祟りがあるかも知れません。 ジャーナルを使用しているアプリケーションでは、アプリケーションが最後に起動してから、ジャーナルが削除されるまでの間のファイルの変更を知ることが出来ないでしょう。 良くできたアプリケーションはジャーナルが削除されたことを検知し、別の方法で変更されたファイルを検索するでしょう。 ノート ファイル複製サービス(FRS)を使用している場合はレジストリ値の"Enable Journal Wrap Automatic Restore"について調べると良いでしょう。 大量のファイルがあるボリュームのジャーナルを削除するには時間がかかるかも知れません。 ジャーナルはNTFSの機能の一種です。FATやその他ファイルシステムには存在しません。(訳補足 少なくてもWindowsでは) ジャーナルはスパースファイルです。Windowsが通知するファイルサイズには使用していないブロックも計算され、実際のディスク上のサイズはMyDefragの"clusters"項でリストされます。 ジャーナルはfsutilユーティリティによって削除できます(Windows 2003/XP/Vista)。しかしWindows 2000では出来ません。fsutilは管理者権限で実行し、数分で終わります。(例 "fsutil usn deletejournal /n c ") ファイルが大量にあるボリュームにおいては、ジャーナルの削除に時間がかかります。 Syntax DeleteJournal() Example VolumeSelect ... VolumeActions ... # Delete the USN change journal. DeleteJournal() ... VolumeEnd ReclaimNtfsReservedAreas ファイルをNTFS予約領域から普通の領域に移動させます。 Windowsはボリュームの何割かを予約領域として確保します。 予約領域はMFT(Master File Table)などの特殊なNTFSファイルを断片化することなく増殖させるためにあります。 デフォルトではボリュームの12.5%が予約されます。Windowsはボリュームに秋がなければ、この領域に通常のファイルを置くことが来ます。 このファイルは、十分な通常の領域があいた後でも、ここに放置されます。 このReclaimNtfsReservedAreas()関数は、そういったファイルを探し、通常の領域に移動させ、MFTたちの住みよい環境を作り出します。 この関数は、Zoneを作りません。ファイルは処理済みとマークされず、以降のアクション時に処理することができます。 この関数は、色を変更するといった要素にSETTINGSパラメータを受けることが出来ます。 NTFSのシステムファイルはスキップされ、NTFS予約領域に安置されます。FileBooleanのSelectNtfsSystemFiles()関数を参照してください。 Example # Reclaim the NTFS reserved areas on all volumes. VolumeSelect All VolumeActions ReclaimNtfsReservedAreas() VolumeEnd See also SelectNtfsSystemFiles PlaceNtfsSystemFiles DismountVolume VolumeSelect VolumeBoolean VolumeActions MakeGap 次のZoneの開始位置を設定します。このコマンドは一般的にZoneの間の溝を作るために使われますが、このコマンドをディスク上のどっかにZoneを追いやるときにも使用できます。 (訳補足 たとえば、普段アクセスしないアーカイブファイルや、速度を必要としない動画ファイルをディスクの内輪部に置く場合など?) NUMBER引数で次のZoneの開始位置を指定します。この値はディスク上の絶対位置です。大抵、ZoneBegin+数バイトと言った使い方をしますが、それ以外の数式も利用できます。 NUMBERにマイナスの値を指定すると、このコマンドは何も実行しません。これはディスク上の絶対位置で、マイナスの値はディスクの先頭を指すためです。 プログラムは自動的に、zoneの終わりからNUMBERまでの間を空けます。"DoNotVacate"オプションが指定されていたり、Zoneの終わりがNUMBERの位置を通り越している場合には、立ち退かせません。(negative gap) 次のすべてのzoneが(FileAction SortByをなどを使用して)ソート済みのzoneであれば、DoNatVacateオプションは使用でき、不必要なデータの移動を抑えます。(If all the next zones are sorted zones (訳に自信なし using one of the SortBy fileactions) then DoNotVacate can be used, it will save some unnecessary data movements. ) FastFillやMoveDownFillはファイルを下げるが、上げることが出来ないように、DoNotVacateによって作られるギャップはそのギャップの?(訳わかりません:The FastFill and MoveDownFill fileactions will only move files down, never up, so files that are in a DoNotVacate gap will be left in the gap. ) ZoneEnd変数とZoneSize変数はこの計算には使用できません。MakeGapはFileSelectの外側、一切ファイルを選択しません。そしてMakeGap後にはZoneSizeは常に0でZoneEndは常にZoneBeginと同じになります。 Syntax MakeGap(NUMBER [, DoNotVacate]) Example# Make a gap of 1% of the free size of the volume. MakeGap(ZoneBegin + VolumeFree * 0.01) # Same, but do not vacate. MakeGap(ZoneBegin + VolumeFree * 0.01 , DoNotVacate) # Start next zone at 30% into the data on the volume. MakeGap(VolumeUsed * 0.3) # Place next zone at the end of the disk, with some extra maneuvering space. MakeGap(MaxNextZoneBegin - VolumeFree * 0.01) See also AddGap VolumeActions FileSelect "FileSelect"キーワードは FileSelect-FileActions-FileEnd構造体のはじめを表します。 そして、VolumeActionsの内部で1つ以上のアイテム(ファイルやディレクトリ)をFileBooleanで選択するために使います。 さらに、それらのアイテムのzoneを作成し、そのアイテムに対してFileActionsを実行します。 大抵、一つのVolumeActionの中に複数の FileSelect-FileActions-FileEnd構造体があるでしょう。 この場合、構造体ごとにzoneが作成され、結果として複数のzoneが作成されます。(超意訳 This will create multiple zones, each zone with it s own items.) アイテムは最初の有効なzoneに置かれます。つまり、一度、FileBooleanによって選択されたアイテムは、自動的に以降のFileBooleanの選択候補から外されると言うことです。 ExcludeFiles設定で選択されたファイルは自動的に除外され、FileSelect構文にて処理されません。 SyntaxFile Select .... (FileBoolean) FileActions .... (FileActions) FileEnd FileBoolean FileActions Example # Select all volumes, all files on those volumes, and defragment those files. VolumeSelect All VolumeActions FileSelect All FileActions Defragment() FileEnd VolumeEnd See also VolumeActions FileBoolean FileActions Scripts DismountVolume ボリュームをアンマウント(そして再マウント)します。 This will prompt Windows to do all the normal housekeeping tasks that are done when mounting a volume, usually only done when booting the computer, such as a quick scan for errors, and on NTFS volumes to re-allocate the NTFS reserved zones. 警告 このコマンドは、アンマウント対象のボリュームにあるファイルを開いているプログラムをクラッシュさせるかも知れません。 このコマンドを使うと便利なタイミングは、MyDefragがそのボリュームを処理し終えた後に限ります。なので、スクリプトの末端のVolumeEndの耐え前に置くべきです。 実際にやっていることは、単にアンマウントするだけです。Windowsは、ボリュームにアクセスできるように自動的にすぐに再マウントするでしょう。 ロックされていない場合に限り、ボリュームをアンマウントすることが出来ます。ボリュームは大抵、ディスク全体にアクセスする特殊なユーティリティ(フォーマッターなど)でのみロックされます。 MyDefragは、アンマウントの成功・失敗にかかわらず、処理を続行します。 Syntax DismountVolume() Example VolumeSelect ... VolumeActions ... # Dismount and remount the volume. DismountVolume() VolumeEnd See also PlaceNtfsSystemFiles VolumeActions
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/43.html
スクリプトコマンドリファレンス ひとまずロダに挙がっていたものを丸写ししています。 編集、推敲、翻訳は大歓迎。 原文はhttp //stranded.unrealsoftware.de/s2_commands.php?list=all カテゴリ一覧 [basic] [buffer] [buildings] [diary] [effects] [free] [interface] [items] [infos] [map] [indicators] [misc] [models] [objects] [player] [return] [sequences] [skills] [sounds] [states] [strings] [timers] [variables] [weather] 検索の際はwikiの検索機能かctrl+Fを使用してください A~H @ カテゴリ [basic] @を付与されたキャラクターはStranded2のどのようなコマンドにも対応します。 追加されたどのようなコマンドにもエラーを訴えないでしょう abs Value カテゴリ [variables] [return] 変化する絶対的な値を改めます -つまり 数字が正の数になります。 add "Text" カテゴリ [buffer] 間に文字列をはさみ加えます addscript "class", ID, "source" カテゴリ [objects] あるオブジェクトにスクリプトを加えます。 オブジェクトに既にスクリプトが加えられている場合は、上書きされるでしょう。 (追加するスクリプトを現存するスクリプトにつなげて使ってください) "source"部分にインフォのIDを代入しテキストを表示するか、ファイル名を記載し外部のファイルを読み込むことができます。 addstate "Class", ID, "State" カテゴリ [states] あるオブジェクトにステータスを追加します。 ステータスリストをご覧ください。 air Airtime カテゴリ [player] 素潜りしているプレイヤーに新たな空気を与えます。airtimeのパラメーターはプレイヤーが新たな空気を得る時間の大きさです(単位はミリ秒) 時間の大きさは最大潜水時間(限定ごとの条件)によって制限されており、それを超えることはできません。 ai_behavioursignal "AI signal", "behaviour" [, radius] [, "class", ID] カテゴリ [objects] ai_signalと似た働きをしますが、特定の行動をとるユニットにのみ信号をだします(与えられた定義の大きさに従う) ai_center [unit ID] カテゴリ [objects] AIをユニットが動く位置の中央にセットします。 ポイントがユニットの生活するスペースをはっきりさせます。 自動的に、ある設定した点を中心にした(定義されたように見える)円の中に留まるようになります。 ユニットのIDを書かなかった場合、全てのユニットに効果が発揮されます。 ai_eater カテゴリ [objects] [return] 英訳無し Gibt die ID der Unit zuruck, die beim letzten ai_eat-Event etwas "gegessen" hat ユニットに与えられたIDを返し、ai_eat-Eventを起こして所有物を食べることで回復します。 ai_mode カテゴリ [objects] 英訳無し weist~ welches~ folgende~ goto - 目的地に向かって動きます。 flee - 目的地から遠ざかるように動きます。 eat - 目的地で食事をします。 idle - アイドリングアニメーションを再生します。 move - まっすぐに動きます。 movel - 左の方に動きます。 mover - 右の方に動きます。 turnl - 左に向きを変えます。 turnr - 右に向きを変えます。 return - KIを出発した地点に向かって戻します。 sreturn - KIを出発した地点に向かって戻します。(厳密に) hunt - プレイヤーを攻撃/狩猟します。 Achtung~ Zuweisungen~ konnen~ ai_signal カテゴリ [objects] 英訳無し Lasst das Objekt, bei welchem das Script ausgefuhrt wird oder das angegebene Objekt ein KI-Signal aussenden, welches an alle Einheiten in der Nahe geht. Mit Radius lasst sich die Reichweite Signals festlegen (Standard 300). Folgende Signale sind moglich attract - Einheiten laufen zum Objekt distract - Einheiten laufen vom Objekt weg eat - Einheiten essen das Objekt 荷物となるオブジェクト、【その中でも】スクリプトが感知しないか、またはKI-Signalを示されたオブジェクトを派遣し、 ai_stay カテゴリ [objects] 英訳無し Mit diesem Befehl kann eine Einheit dazu bewegt werden sich nicht mehr vom Fleck zu bewegen (Modus 1, standard) bzw. sich wieder zu bewegen (Modus 0). Der Befehl funktioniert nicht bei allen Behaviours von Einheiten. (Intern fugt der Befehl der entsprechenden Unit den State 60 zu bzw. entfernt ihn wieder. Mit den State-Befehlen und dem State 60 lasst sich also das gleiche Ergebnis erzielen) ai_typesignal カテゴリ [objects] 英訳されておりません。 Funktioniert wie ai_signal, sendet das Signal jedoch nur an Einheiten vom angegebenen Typ. alpha Alpha [, "Class", ID] カテゴリ [models] 後ろに名前のあるオブジェクトを透明化します。スクリプトを実行する場合0か1を選びます。 alteritem Count, Type [, new Count] [, new Type] カテゴリ [items] use-eventにて、集めてアイテムを別の物に変化させます。 変化させるために幾つアイテムが必要かはっきりカウントしてください。 このカウントは(もしも十分にあるなら)アイテムの数(デフォルトは一つ)と種類を変化させます。 もし新しい種類のアイテムの数を入力するなら外側の use 変数を使ってください この場合、アイテムの種類 Type (1以外を選んでいるなら) は新しい種類の Type に変わります。 alterobject カテゴリ [objects] 英訳無し Andert den Typ eines Objects. Uber Object-ID wird die ID des zu andernden Objects angegeben ("self" wenn das aktuelle Object geandert werden soll). Object-Typ ist der neue Typ des Objects (Wert aus der Definition). Bei diesem Befehl gehen alle untergeordneten Sachen (Scripts, Items, States, Timer) die bei dem Object sind verloren ambientsfx カテゴリ [sounds] 英訳無し Andert die Ambient SFX, also den Hintergrundsound der Karte. Wird "" angegeben so wird die Ambient SFX deaktiviert. Achtung Die Sounddatei muss relativ zum sfx-Ordner und NICHT relativ zum Mod-Ordner angegeben werden! animate カテゴリ [models] [objects] [return] 英訳無し Animiert eine bestimmte Einheit. Mit Geschw. wird die Geschwindigkeit der Animation festgelegt (Faktor). Mit Modus kann ein Abspielmodus gewahlt werden 0 - stoppen (andere Parameter spielen dann keine Rolle) 1 - in Schleife abspielen 2 - vor und zuruck abspielen 3 - einfach abspielen Wichtig Die Animation muss mit exakt den gleichen Frameangaben noch vor dem Erstellen der Unit, die animiert werden soll, geladen werden. Dies wird mittels loadani gemacht. Am besten beim Event on preload. Animiert~ Mit Geschw.~ 0 - 停止させる (他のパラメーターを何も実行しません) 1 - 大きくカーブするように【蝶結びするように?】再生します 2 - 前と後ろに再生します 3 - 一度だけ再生します【単純に再生します?】 Wichtig ~ die~ areal_event "Event", X,Y,Z [, Radius] [,Event-Limit] カテゴリ [basic] オブジェクトの半径に入るとイベントを実行します。デフォルトではイベント限界は1なので1オブジェクトにつき1つのイベントが実行されるとコマンドが終了します イベント限界を0に設定することで、全てのオブジェクトにイベントが付与され、他の数字をセットすることで最大実行数がセットされます。 areal_state カテゴリ [states] 英訳無し Teilt allen Objekten in einem bestimmten Radius (Standard 50), um einen uber X,Y und Z festgelegten Punkt, einen State zu. autoload カテゴリ [misc] 英訳無し Lad den letzten Autosave-Spielstand (AUTOSAVE.sav). Wenn kein Autosave-Spielstand existiert, passiert nichts autosave カテゴリ [misc] 英訳無し Speichert den Spielstand (AUTOSAVE.sav) behaviour カテゴリ [objects] [return] 英訳無し Gibt das Verhalten eines Objects, einer Unit oder eines Items als String zuruck. Mit Typ-ID ist die ID in den Definitionen gemeint und NICHT die ID einer Instanz auf der Map (siehe type-Scriptbefehl). Achtung Bei Units wird das Behaviour als Zahl zuruckgegeben, da jedes Verhalten hier intern als Zahl gespeichert wird blend Mode [, "Class", ID] カテゴリ [models] この後に名付けられるかスクリプトが実行されるかしたオブジェクトの配合するモードを変更します blur カテゴリ [effects] 英訳無し Verandert die Starke des Verwischeffekts. Die Starke kann zwischen 0 (kein Verwischeffekt) und 1 (sehr starker Verwischeffekt) liegen. Wenn States oder die Optionen einen hohere Starke fur den Verwischeffekt vorgeben als es der Befehl tut, wird der Befehl ignoriert buffer カテゴリ [buffer] [return] 英訳無し Gibt den Inhalt des Buffers als String zuruck. Zeilenumbruche werden als | dargestellt buildsetup カテゴリ [buildings] 英訳無し Wechselt in den Gebaudeplatzierungsmodus fur das angegebene Object. Soll eine Unit "gebaut" werden, muss man deren ID mit einem Minus davor als Parameter angeben. Damit das Bauen anschliesend funktioniert, muss fur das Object bzw. die Unit auch eine Gebaude-Definition (buildings.inf) vorhanden sein. Ist dies nicht der Fall, weis Stranded II nicht, welche Baumaterialien notig sind und es passiert nichts, wenn man versucht zu bauen. Uber Kamerahohe kann zusatzlich angegeben werden, wie hoch die Kamera im Baumodus schweben soll. Der Standardwert ist 100. builtat カテゴリ [buildings] [return] 英訳無し Gibt die ID des Objects zuruck, an welchem das angegebene Gebaude errichtet wurde (im Zusammenhang mit atobject in der buildings.inf). Wenn nichts gefunden wird, wird 0 zuruckgegeben. Info Intern wird hierbei nach einem Link-State (53) gesucht, dessen statevalue (1) der ID des angegeben Objects entspricht! button ID, Text [,"Icon"] [,"Script"] カテゴリ [interface] メッセージボックスに設置されたボタンを作成、ないし変更することができます。 このコマンドは必ず msgbox コマンドの後に実行されなければなりません。 msgbox は全てのボタンを削除してから起動するためです。 ID はボタンにアクセスする為のIDです。0から9の番号の中からIDを選んでください。テキストのキャプションをはっきりさせるための変数です。 変数アイコンはボタンにどのアイコンが使われているのかを示します。(sys\gfx\icons.bmp) それぞれのアイコンがIDを持ち、左上が0で、右、下に行くほど番号が増えていきます。 IDのかわりに画像ファイル(modフォルダ内に関連したもの)のパスを入力することもできます。 画像サイズは32×32ピクセルの正方形で、また 255,0,255 のカラーマスキングをしてある必要があります。 文面のために、テキストを使用するにはインフォIDを入力するか、読み込むファイル名を入力してください。 なんの変数も入力されていない場合、代わりに空白の文章が表示されます。 button スクリプトは作製されたボタンをクリックすることによってのみ起動し、したがってイベントを要求しません。 (click をイベントの発生条件にしたりしない限りは) 代わりに、文面にイベントを挿入することができます。(ピリオドやセミコロンが含まれていなければ) このイベントはいつでもあなたがボタンを叩いたときに発生します。 callscript "Server", "Path" [,Execute] カテゴリ [misc] [return] スクリプトやファイルをサーバーから呼び出します。 ドメイン名かサーバーのIPを入力して下さい。 ウェブのrootフォルダに直接パスします。 接続が成功すれば、このコマンドは1度だけ実行されます。(呼び出したファイルが機能するかはまた別の問題です) 出力されたものはStranded IIの間にセーブされます。 もし全体のスクリプトの間で接続を起動させたい場合は1度だけ起動するように設定してください。 この為にスクリプトでイベントをつくる必要はありませんが、"download"イベントを使うことも可能です。 camfollow カテゴリ [sequences] 英訳無し Schaltet die Kamera zum angegebenen Zeitpunkt in den Verfolgungsmodus bzw. deaktiviert diesen wieder. Uber Klasse und ID wird das Objekt angegeben, welches verfolgt werden soll. Uber X,Y und Z wird die Verschiebung der Kamera relativ zu diesem Objekt bestimmt. Wenn der Verfolgungsmodus deaktiviert werden soll, muss bei Klasse 0 angegeben werden (die anderen Parameter, bis auf Zeit, werden dann weggelassen). Achtung Der Befehl stellt automatisch auch den cammode auf 1 um, damit die Kamera nicht nur die Position passend verandert sondern auch auf das Objekt zeigt. Der cammode wird durch das Beenden von camfollow allerdings NICHT automatisch zuruckgesetzt. Er kann aber jederzeit (auch wahrend camfollow noch aktiv ist!) beliebig verandert werden cammode カテゴリ [sequences] 英訳無し Verandert den Kamera Rotationsmodus zum angegebenen Zeitpunkt. Folgende Modi sind moglich 0 - die Kamera zeigt auf die Mitte der Insel (Standard) 1 - die Kamera zeigt auf ein Objekt (angegeben uber die Klasse und ID Parameter) 2 - die Kamerarichtung ist abhangig von den Richtungen der Infos, an denen sie entlang fliegt (per movecam, campath oder timedcampath) 3 - die Kamera wird nicht automatisch gedreht 4 - freies Umsehen uber die Maus (wie im normalen Spielmodus) Verandert~ 0 - カメラを上に向け、同時に島に向けます (標準) 1 - カメラをあるオブジェクトに向けます (クラスとIDのパラメーターを超えて指示します) 2 - カメラの向きをインフォの方向に依存させ,それにそって飛ばします (movecamによって, カメラパスかタイムドカメラパスかを選びます) 3 - カメラを自動的に【旋回?移動?】しないようにします。 4 - マウスを超えて自由に見回します(通常モードの方法) campath Time, Steptime, ID ... [,ID] カテゴリ [sequences] 特定のインフォ(ID毎に決められた)の決められた地点に来た時、カメラが動くようにします。 一つのインフォからもう一つのインフォに移動する時、カメラはいつも同じ場所から同じ動きをします。 使用できるインフォIDの数に制限はありません。 clear カテゴリ [buffer] [free] 間を完全にからにします。 climate "Climate" カテゴリ [weather] 天候を変えます: 0/normal-晴れ/雨 1/arctic-晴れ/雪 2/sun-晴れのみ 3/rain-雨のみ 4/snow-雪のみ 5/thunder-雷のみ closemenu カテゴリ [interface] 全てのメニューと特別なモードを閉じ通常のゲームモードに戻ります。 color Red, Green, Blue [, "Class", ID] カテゴリ [models] 後に名前のあるオブジェクトの色を変更します。RGB表記で実行してください、。 compare_behaviour カテゴリ [return] [objects] オブジェクトが機能しているかチェック、イエスの場合は1を、それ以外は0を返します。 compare_material カテゴリ [return] オブジェクトがマテリアルを持っているかチェックし、イエスなら1、それ以外なら0を返します。 compass カテゴリ [interface] [player] 英訳無し Zeigt (1, Standard) oder versteckt den Kompass (0). Nach jedem Ladevorgang ist der Kompass standardmasig aktiv und wird im Interface angezeigt. Man muss ihn also nach jedem laden deaktivieren (load-Event), wenn man ihn nicht sehen mochte con "Command" カテゴリ [misc] コンソールコマンドを実行します。 consume [Health] [,Hunger] [,Thirst] [,Exhaustion] カテゴリ [player] プレイヤーの数値を変更します。コマンドがアイテムによって実行された場合、反応が削除されます、1によって数字が減ります。 copychildren カテゴリ [objects] 英訳無し Kopiert untergeordnete Objekte des angegebenen Objekts. Standardmasig wird alles bis auf das Script kopiert, dies kann aber uber die Parameter reguliert werden (1=kopieren, 0=nicht kopieren). Zusatzlich kann uber Hinzufugen angegeben werden, ob der Zwischenspeicher vorher geloscht werden soll (0, Standard) oder ob die Daten zu eventuell bestehenden Daten im Zwischenspeicher hinzugefugt werden sollen (1). So kann man Objekte von mehreren verschiedenen Objekten mit nur einem "pastechildren"-Befehl einfugen corona X, Z [,Radius] [,R,G,B] [,Speed] [,Unit-ID] カテゴリ [effects] コロナ状の光エフェクトを製作します(z軸の指定が無い場合、地形の高さに製作します) 半径(デフォルトは20)と色(デフォルトは黄緑)を変更することができます。Speed の値を変更することで速さを変えられます。 スピードのデフォルトは1で、値を大きくするほど速くなり、小さくするほど遅くなります。 ユニットと一緒にエフェクトを動かしたい場合は、ユニットIDを設定してください。(ユニットに append してください) cos カテゴリ [return] 英訳無し Gibt den Cosinus mal 100 (*100) von Wert zuruck. Wird bei Faktor 0 angegeben, wird NICHT mal 100 gerechnet count カテゴリ [return] 英訳無し Gibt die Anzahl eines bestimmten Objekttyps auf der gesamten Karte zuruck count_behaviourinrange "Class", "Behaviour" [,Radius] [,"Class2", ID2] カテゴリ return, player, objects プレイヤー(もしくはオブジェクト)の周り(通常距離:300)にオブジェクトを配置します。 ClassとBejaviourを選択してください。 count_inrange "Class", Type [,Radius] [,"Class2", ID2] カテゴリ [return] [player] 決められたタイプのオブジェクトの番号をプレイヤー(あるいはオブジェクト)の周囲(標準距離:300)に返します。 count_state "State" カテゴリ [states] [return] ステータスのタイプの値をマップ全体のオブジェクトに返します。 count_stored "Class", ID, [,Type] カテゴリ [items] [return] アイテムのタイプの値を決められたオブジェクトに貯蓄し返します。 パラメーターの値が入力されていない場合、全ての蓄えられていたアイテムの値を返します。 cracklock カテゴリ [interface] 英訳無し Wechselt in den Schloss-Knack-Modus. Bei Text kann ein Info Text fur das Interface angegeben werden. Mit Modus wird die Anzahl der Tasten fur die Kombination gewahlt 2 - Links (l), Rechts (r) 3 - Links (l), Rechts (r), Hoch (u) 4 - Links (l), Rechts (r), Hoch (u), Runter (d) Uber Kombination wird eine beliebig lange Kombination festgelegt. Sie besteht aus den Buchstaben l,r,u und d fur die einzelnen Tasten. Naturlich sollte man nur die Buchstaben der Tasten in die Kombination schreiben, die in dem gewahlten Modus auch vorhanden sind! Die Buchstaben mussen direkt hintereinander geschrieben werden, ohne Leerzeichen, Kommas oder sonstige Trennzeichen. Wenn der Spieler uber die Tasten die korrekte Kombination eingibt, wird bei dem Objekt, bei welchem der Befehl ausgefuhrt wurde, das Event cracklock_success ausgefuhrt und das Menu geschlossen. Wird eine falsche Taste gedruckt, wird das Event cracklock_failure ausgefuhrt. create "Class", Type [, X, Z] [, Amount] カテゴリ [objects] [return] 特定のタイプのあるオブジェクトをX値とZ値で配置します。 X値とZ値が入力されていない場合、オブジェクトはプレイヤーの配置の右に作製されます。 Amount値はオブジェクトにのみ指定できます(標準数:1) コマンドは新たなオブジェクトのIDに返されます。 credits カテゴリ [misc] ゲームを終了しクレジットに切り替えます。 cscr カテゴリ [interface] 英訳無し Wechselt in das "Clickscreen"-Menu. Hierbei handelt es sich um einen schwarzen Hintergrund auf dem (falls angegeben) ein Bild angezeigt wird (zentriert, Pfad relativ zum Mod-Ordner). Gebe fur Schliesbar 1 (standard) an, um das Menu uber einen X-Button schliesbar zu machen oder 0, wenn das Menu nicht geschlossen konnen werden soll (fur Bild "" angeben, wenn du kein Bild willst). Wahrend das Menu geoffnet ist, wird das Spiel angehalten. Nutze cscr_text und cscr_image um anklickbare Flachen zu erstellen und closemenu um das Menu zu schliesen cscr_image カテゴリ [interface] 英訳無し Muss NACH cscr ausgefuhrt werden und erzeugt ein anklickbares Bild (Pfad relativ zum Mod-Ordner) an der angegebenen Position. Die Menge der so erzeugten Bilder ist theoretisch unbegrenzt. Uber Tooltip kann ein Text angegeben werden, der erscheint, wenn man langer mit der Maus auf das Bild zeigt. Gebe bei Script die ID eines Infos ein, um dessen Text als Script zu verwenden oder einen Dateinamen, um das Script aus dieser Datei zu laden. Wird der Parameter Script nicht angegeben, so wird der Text aus dem Buffer als Script verwendet und der Buffer anschliesend geleert. Das Script wird immer nur beim Klick auf das Bild ausgefuhrt und braucht daher keine Events (wer mochte kann trotzdem das Event on click nutzen). Alternativ kann fur Script auch ein Event angegeben werden (Darf keinen Punkt und kein Semikolon enthalten). Dieses Event wird dann bei jedem Klick global ausgelost cscr_text カテゴリ [interface] 英訳無し Muss NACH cscr ausgefuhrt werden und erzeugt einen anklickbaren Text an der angegebenen Position. Die Menge der so erzeugten Texte ist theoretisch unbegrenzt. Uber Farbe lasst sich eine Schriftfarbe festlegen Standard ist hierfur -1. Bei -1 wird Farbe 0 angezeigt. Sobald man auf den Text zeigt wird er jedoch in Farbe 1 angezeigt. Auserdem kann die Ausrichtung geandert werden 1 - Linksbundig (Standard) 2 - Zentriert 3 - Rechtsbundig Uber Tooltip kann ein Text angegeben werden, der erscheint, wenn man langer mit der Maus auf den Text zeigt. Gebe bei Script die ID eines Infos ein, um dessen Text als Script zu verwenden oder einen Dateinamen, um das Script aus dieser Datei zu laden. Wird der Parameter Script nicht angegeben, so wird der Text aus dem Buffer als Script verwendet und der Buffer anschliesend geleert. Das Script wird immer nur beim Klick auf den Text ausgefuhrt und braucht daher keine Events (wer mochte kann trotzdem das Event on click nutzen). Alternativ kann fur Script auch ein Event angegeben werden (Darf keinen Punkt und kein Semikolon enthalten). Dieses Event wird dann bei jedem Klick global ausgelost currentclass カテゴリ [return] 新たなスクリプトが実行されている場所にオブジェクトのクラスを返します。 currentid カテゴリ [return] 新たなスクリプトが実行されている場所にオブジェクトのIDを返します。 damage "Class", ID, Value カテゴリ [objects] 入力されたValue値のダメージをオブジェクトに与えます。 day カテゴリ [return] 新たな日付のカウントを返します。 debug カテゴリ [misc] [return] 英訳無し Gibt Informationen zum Debuggen (Fehler beheben) in der Konsole aus. Es kann eine Klasse (object, unit, item, info) mit ID oder folgendes (dann ohne ID) angegeben werden vars - Liste aller Variablen scripts - Liste aller Scripts decisionwin "Text" [,Font] [,"Cancel"] [,"Okay"] [,"Image"] カテゴリ [interface] [return] オーケーボタンとキャンセルボタンをクリックすることで閉じるメッセージボックスを表示します。 オーケーに1か、キャンセルに0を返します。 defparam カテゴリ [return] 英訳無し In den Definitionen von Objects, Units und Items lassen sich bei jedem Object uber die Zeile param=Parameter,Wert beliebig viele Parameter erstellen. Uber diesen Befehl wird der Wert eines beliebigen Parameters bei einem bestimmten Objekttyp ausgegeben. Ist der Parameter nicht vorhanden so wird 0 ausgegeben def_extend "Class", Type, "Source" カテゴリ [objects] 特定のタイプのオブジェクトを定義するスクリプトに新たなスクリプトをくっつけます。 Source値に、インフォのIDを埋めることでそのテキストを使ったり、ファイル名を入力することでテキストを読み込むことが出来ます。 def_free "Class", Type カテゴリ [objects] [free] 特定のタイプのオブジェクトの定義スクリプトを削除することができます。 def_override "Class", Type, "Source" カテゴリ [objects] 特定のタイプのオブジェクトの定義文を上書きすることができます。 Source値にインフォIDを入力するか、ファイル名を入力することでテキストを読み込むことが出来ます。 dialogue カテゴリ [interface] 英訳無し Offnet ein Fenster mit Dialogtext und Buttons. Mit Startseite wird die Anfangsseite fur den Dialog angegeben. Uber Quelle wird eine Dialogdefinition angegeben. Dies kann entweder eine externe Datei (relativ zum Mod-Ordner) oder die ID eines Infos, in welches die Dialogdefinition geschrieben wurde sein. Dialog Definitionen Dialog Definitionen bestehen aus folgenden Elementen page=Wert - Seitenanfang mit Seitenbezeichnung (nicht sichtbar) title=Wert - Titel der Seite (wird im Spiel angezeigt) text=start / text=end - zwischen diesen Zeilen wird der Text der Seite festgelegt script=start / script=end - zwischen diesen Zeilen kann ein Script, welches beim Aufruf der Seite ausgefuhrt wird, festgelegt werden button=Seite, Text - legt einen Button an, der beim Anklicken eine bestimmte Seite aufruft. Es lassen sich maximal 10 Buttons pro Seite erstellen ibutton=Icon, Seite, Text - ein Button wo zusatzlich ein Icon als Frame (Zahl) oder Datei (Pfad relativ zum Mod-Ordner) angegeben werden kann Als Seite fur Buttons lasst sich auch folgendes angeben action close - der Dialog wird beim Klicken geschlossen. script xyz - das Script xyz wird beim Klicken ausgefuhrt. Es darf KEIN Komma enthalten, da alles ab dem ersten Komma als Beschriftung fur den Button angezeigt wird. event xyz - das Event xyz wird beim Klicken uberall (=global) ausgefuhrt. Die Texte in Dialogseiten konnen uber msg_extend und msg_replace auch nachtraglich manipuliert werden. Das Gleiche gilt fur Buttons (button, freebutton, die Dialog-Buttons sind von 0 bis 9 durchnummeriert). Die Befehle dafur sollten naturlich im Script der entsprechenden Seite benutzt werden. Handelsoptionen Zusatzlich ist es moglich auf jeder beliebigen Seite Handelsoptionen zu definieren. Sobald Handelsoptionen definiert werden, kann allerdings kein Text mehr auf der Dialogseite gezeigt werden sondern nur die Handelsoptionen sowie Buttons. Die Anzahl der Handelsoptionen pro Seite ist unbegrenzt. Die Definition jeder einzelnen Handelsoption erfolgt wie folgt trade=start - Anlegen einer neuen Handelsoption sell=ItemTyp,Anzahl - Item-Verkauf (Anzahl ist optional, Standard 1) buy=ItemTyp,Anzahl - Item-Einkauf (Anzahl ist optional, Standard 1) trade=end - Abschliesen der Definition fur die Handelsoption Pro Handelsoption kann bis zu 5 mal sell und bis zu 5 mal buy benutzt werden, so dass maximal gleichzeitig 5 Items gegen 5 andere Items getauscht werden. diary "Title" [,"Source"] カテゴリ [diary] 既存のタイトルの下に新たなダイアリーを作成することができます。 Source値にインフォIDやファイル名を入力することでテキストを読み込むことが出来ます。 Source値が未入力の場合、代わりに空白の文章が表示されます。 distance "Class", ID, "Class", ID カテゴリ [return] 2つのオブジェクトの間の距離を返します。 downloadfile "Server", "Path", "File" カテゴリ [misc] [return] サーバーからファイルを読み込みます。 ドメイン名かサーバーのIPを入力してください。 ルートウェブフォルダに直接パスを通します。 ファイルはFileとしてローカルに保存されます。Mod側にパスとファイル名が関連付けられている必要があります。 コマンドが働いた場合1を、そうでなければ0を返します。 drink [Health] [,Hunger] [,Thirst] [,Exhaustion] カテゴリ [player] 飲み込んだ音を演奏しプレイヤーの値を変更します。 このコマンドが実行されたアイテムは消去されます。数が1つ減ります。 eat [Health] [,Hunger] [,Thirst] [,Exhaustion] カテゴリ [player] 食べた音を演奏しプレイヤーの値を変更します。 このコマンドが実行さr多アイテムは消去されます。数が1減ります。 echo "Text" カテゴリ [misc] コンソールにテキストを印刷します。(例えばデバッグの為のスクリプトに使ってください) equip [Item Type] カテゴリ [interface] [player] [items] このItem Type のパラメーターを付与することで、アイテムは武器のような反応をするものとして定義されます。 道具というのは:プレイヤーが作ったもの(使うことしか出来ないもの、一つだけでもすでにもっていれば) Item Type のパラメーターが付与されていなければ、 naked コマンドが数字キーに登録したアイテムに付与されます。 この方法では、キーを押すことで選択可能になります。インベントリが開いていて1つのアイテムタイプがマークされている時にのみ働きます。 event カテゴリ [basic] 英訳無し Fuhrt bei dem Objekt wo das aktuelle Script ausgefuhrt wird (oder bei dem Objekt das uber die Parameter angegeben wird) ein Ereignis aus. Das Ereignis kann einen beliebigen Namen haben und muss kein von Stranded II genutztes Ereignis sein. Dies ermoglicht es Ereignisse als eine Art von Funktionen zu benutzen. Wenn man doch ein Ereignis von Stranded II benutzt, muss man bedenken, dass spezielle Befehle fur dieses Ereignis nicht richtig funktionieren werden (da das Ereignis ja nicht wirklich stattgefunden hat sondern nur per Scriptbefehl ausgelost wurde!). Desweiteren muss man bedenken, dass Stranded II Scripts und Ereignisse immer nacheinander ausfuhrt. Das Ereignis wird also nicht sofort verarbeitet, sondern erst, nachdem das aktuelle Script durchgelaufen ist. Das Event kann auch UBERALL ausgefuhrt werden. Hierfur muss bei Klasse "global" angegeben werden. Die ID wird in dem Fall ausgelassen exchange カテゴリ [interface] 英訳無し Offnet den Austausch-Dialog fur das angegebene Objekt. Standardmasig ist es erlaubt Gegenstande aus dem Objekt zu nehmen und auch Gegenstande in es einzulagern. Wird fur Einlagern jedoch 0 angegeben (Standard 1), so ist es nicht moglich, Gegenstande in das Objekt einzulagern. Zusatzlich lasst sich eine unbegrenzte Menge an Item-Typen angeben, welche ausgetauscht werden durfen. Wird dies getan, konnen ausschlieslich Items dieser Typen ausgetauscht werden exec "File/Command" カテゴリ [misc] システムコマンドかファイルを十個すいます。ゲーム中では、実行してもStranded IIが安全か常にたずねます。 exists "Class", ID カテゴリ [return] オブジェクトが存在し実行されるか、そうである場合1を、そうでない場合0を返してチェックします。 exit カテゴリ [basic] 英訳無し Verlasst eine mit dem loop-Befehl erstellte Schleife, bevor sie komplett durchgelaufen ist explosion カテゴリ [effects] 英訳無し Erzeugt eine Explosion (grafischer Effekt und Sound) an der angegebenen Stelle. Schaden und Radius der Explosion sind standardmasig 50. Uber Style kann das Aussehen der Explosion verandert werden 0 - keine Effekte 1 - normale Explosion (Standard) extendentry "Title" [,"Source"] カテゴリ [diary] ダイアリーのエントリーの既に存在する文章に、定義された名前でテキストの一列を加えます。 Source値にインフォIDやファイル名を入力することでテキストを読み込むことが出来ます。 Source値が未入力の場合代替テキストが空白で入力されます。 extendscript カテゴリ [objects] 英訳無し Fugt ein Script zu einem bestimmten Objekt hinzu. Wenn dieses Objekt bereits ein Script hat, wird das Script an das bestehende Script angehangen (nutze addscript wenn das Script uberschrieben werden soll). Gebe bei Quelle die ID eines Infos ein, um dessen Text zu verwenden oder einen Dateinamen, um den Text aus dieser Datei zu laden. extract カテゴリ [strings] [return] 英訳無し Extrahiert einen Teil aus einem String und gibt ihn zuruck. Start steht hierbei fur das Zeichen, ab dem extrahiert werden soll (beginnend ab 1) und Lange fur die Anzahl der Zeichen, die extrahiert werden sollen. Wird Lange nicht angegeben oder fur Lange -1 angegeben, so wird alles bis zum Ende des Strings extrahiert fademusic Duration カテゴリ [sounds] 決められた期間で音楽がフェードアウトするよう準備します。 fileexists "Path" カテゴリ [misc] [return] ファイルが存在するかチェックします。mod-dirの中で。 find カテゴリ [player] [items] 英訳無し Lasst den Spieler das Item des angegeben Typs finden - inklusive Nachricht und 2D Effekt wie beim Aufsammeln. Die Menge ist standardmasig 1. Der Befehl erzeugt das Item und lagert es sofort beim Spieler ein flash Red, Green, Blue [,Speed] [,Alpha] カテゴリ [effects] 決められたRGBカラーで画像を短期間ライトアップします。 Speed値によってどれくらいの速さでフェードアウトするか決定します(標準設定:0.05) Alpha のパラメーターを変更することで透明度を変更できます(標準設定1.1) free "Class", ID [,Count] カテゴリ [free] 一つの指定されたオブジェクトを削除します。 このコマンドがアイテムに関連付けられた場合、Count のパラメーターで幾つのアイテムを削除するか指定できます。 そうでなければ、全てのアイテムが削除されます。 Classには"particles"を入力できます。全てのparticlesを削除します。この場合、全てのほかのパラメーターが消失します。 freebutton ID カテゴリ [interface] [free] IDのボタンを除去します(IDは0から9まで) freeentry ["Title"] カテゴリ [diary] [free] パラメーターに入力されたタイトルのダイアリーエントリーを削除します。タイトルが指定されていない場合全てのエントリーを削除します。 freescript "Class", ID カテゴリ [free] 決まったオブジェクトのスクリプトを除去します。 freescripts カテゴリ [free] 全てのスクリプトを消去します。 freeskill "Skill" カテゴリ [skills] [player] [free] スキルを消去します。 freespace X, Y, Z [,Radius] [,Objects] [,Units] [,Items] [,Infos] カテゴリ [return] 指定した地点からの、指定された半径(デフォルトは300)にある全てのオブジェクトを除去します。 デフォルトでは全て除去しますが、Infoに0か1を入力することで除去するか否か選べます。1なら除去します。0なら除去しません。 freestate "Class", ID, "State" カテゴリ [states] [free] 指定したオブジェクトから指定したステータスを削除します。State値が入力されていない場合全てのステータスがオブジェクトから削除されます。 freestored "Class", ID, Type [,Count] カテゴリ [items] [free] あるオブジェクトに蓄えられたあるタイプのアイテムを除去します。 Countを入力しなかった場合、タイプ全てのアイテムが除去されます。 Typeに"all"を入力することもでえきます。この場合蓄えられた全てのタイプのアイテムが除去されます(この場合Count値を削除する必要があります) freetext カテゴリ [interface] [free] 英訳無し Loscht einen per Text Befehl angelegten Text wieder. Die ID muss zwischen 0 und 19 liegen. freetimers "Class", ID [,"Source"] カテゴリ [timers] [free] 指定されたオブジェクトのタイマーを自由にします。Class に0を入力しIDを削除すれば全体のタイマーがなくなります。 このソースをもつ、削除されたタイマーだけをソースとして指定することも出来ます。 freeunitpath カテゴリ [objects] [free] 英訳無し Loscht einen zuvor mit unitpath erzeugten Pfad. Die Einheit hort daraufhin sofort auf, dem Pfad zu folgen freevar "Variable" ... [,"Variable"] カテゴリ [variables] [free] 変数を1つか幾つか削除できます。 freevars [Locals] カテゴリ [variables] [free] 全ての変数を削除します。Localのパラメーターで局所的に変数を削除することもできます(標準値:1) freeze カテゴリ [object] [player] 英訳無し "Friert" eine Einheit, welche uber Unit-ID angegeben wurde, ein (Modus 1, standard) bzw. "taut" sie wieder auf (Modus 0). Wird als ID 0 angegeben, so werden ALLE Einheiten eingefroren bzw. aufgetaut. Eingefrorene Einheiten sind komplett bewegungsunfahig. Sie stehen/schweben/schwimmen still an ihrer Position und ruhren sich nicht. Sie lassen sich jedoch toten und benutzen. Wenn man den Spieler einfriert (Unit-ID 1) so kann er nicht mehr bewegt werden. Auch Angreifen und Benutzen ist nicht mehr moglich. Menuaktionen (z.B. Items im Inventar benutzen und kombinieren) sowie Umsehen mit der Maus sind trotzdem noch moglich. Man kann auch ermitteln, ob eine bestimmte Einheit eingefroren ist oder nicht, in dem man deren ID angibt und bei Modus eine 2 angibt. Der Befehl andert den Zustand dann nicht, sondern gibt 1 fur eingefroren oder 0 fur nicht eingefroren zuruck fry カテゴリ [effects] [player] 揚げるエフェクトとサウンドです。インベントリでアイテムが使われた時のみエフェクトが表示されます。 fx Mode [, "Class", ID] カテゴリ [models] オブジェクトを名付けた後にディスプレイモードをセットします。あるいは特定の値にスクリプトを実行します。 getamount ID カテゴリ [items] [return] アイテムの数量をIDと共に返します(存在しなければ0です) getlocal "Class", ID, "Variable" カテゴリ [variables] [return] 特定のオブジェクトの局所的な変数の値を取得します。これは他のオブジェクトが変数にアクセスした時も従います。 getoff カテゴリ [player] プレイヤーがユニットに乗るのを止めます。 getpitch "Class", ID カテゴリ [return] オブジェクトの頂点の視点を返します。 getplayerammo カテゴリ [player] [return] プレイヤーが使用している現在の弾丸の種類を返します。 getplayervalue カテゴリ [player] [return] プレイヤーの値を返します: 1-体力 2-空腹 3-渇き 4-疲れ getplayerweapon カテゴリ [player] [return] プレイヤーの現在の武器/道具の種類を返します。 getroll "Class", ID カテゴリ [return] オブジェクトの芯の視点を返します。 getsetting カテゴリ [misc] [return] 英訳無し Gibt einen Einstellungs- oder Systemwert zuruck. Die Einstellungen konnen vom Spieler im Optionsmenu vorgenommen werden. Folgende Werte lassen sich abfragen xres - horizontale Bildschirmauflosung (Pixel) yres - vertikale Bildschirmauflosung (Pixel) depth - Farbtiefe (Bit) debug - Debugmodus an? (0/1) viewrange - Sichtweite gore - Blut? (0/1) commandline - Parameter die Stranded 2 beim Start ubergeben wurden chat - aktuelle Eingabe beim Chat lastchat - zuletzt geschriebene Chatzeile time - System Uhrzeit date - System Datum version - Stranded II Version getstatevalue "Class", ID, "State" [,Value] カテゴリ [states] [return] 指定したステータスの値を返します。デフォルト(Value=0)では通常の値を取得しますが、同様に他の値を取得することも出来ます: 0-値(平常) 1-サイズ/射程 2-赤の値 3-緑の値 4-青の値 getstored "Class", ID [, Type] カテゴリ [items] [return] 蓄えられたアイテムのIDを返します。何もアイテムが見つからなかった場合0を返します。 蓄えられた幾つかのアイテムのIDを返す場合はTypeのパラメーターを未入力にしてください。-それがタイプを持っていたとしても。 getweather カテゴリ [weather] [return] 現在の天候を値として返します。 0-晴れ 1-雨 2-雪 3-雷 getx "Class", ID カテゴリ [return] オブジェクトのX座標を返します。 gety "Class", ID カテゴリ [return] オブジェクトのY座標を返します。 getyaw "Class", ID カテゴリ [return] オブジェクトの左右の揺れの角度の値を返します。 getz "Class", ID カテゴリ [return] オブジェクトのZ座標を返します。 gotskill "Skill" カテゴリ [skills] [player] [return] スキルが存在すれば1を、そうでなければ0を返します。 gotstate "Class", ID, "State" カテゴリ [states] [return] オブジェクトが名付けられたステータスを持っているか否かによって1か0を返します。 grasscolor カテゴリ [misc] 英訳無し Farbt samtliches Gras in einer Farbe. Diese Grasfarbung wird allerdings nicht mit der Map mitgespeichert (der Befehl sollte daher bei on load ausgefuhrt werden) growtime カテゴリ [objects] [return] 英訳無し Gibt den growtime-Wert eines bestimmten Objekt-Typs aus der Definition zuruck gt カテゴリ [return] "game time"を返します。マップをロードするかゲームをセーブしてからのミリ秒のゲーム内時間です。(メニュー中の時間は含みません) heal "Class", ID, Value カテゴリ [objects] 与えられた値でオブジェクトを修理/治療します。 health"Class", ID [,Change] カテゴリ [objects] [return] オブジェクトの体力を返します。存在しなければ0です。 体力を変更したい場合は Change値に値を入力してください。 hidebar Time カテゴリ [sequences] 指定された時間の地点で突然、縞々(体力などのバー?)を隠します。 hideindicator ID カテゴリ [map indicators] 地図の表示機を隠します。 hideindicators カテゴリ [map indicators] 全ての地図表示機を隠します。 hit_damage カテゴリ [return] 最後の攻撃で与えられたダメージの数量を返します。このコマンドは hit events で使ってください。 hit_weapon カテゴリ [return] 最後の攻撃で使われた武器のIDを返します。このコマンドは hit events で使ってください。 hour カテゴリ [return] 現在の時刻を返します。
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【登録タグ 3in1CD 色は匂へど散りぬるを い 天宮みや 少女フラクタル 曲 柚木梨沙 神々が恋した幻想郷】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【検索用 Transitorydays 登録タグ 2012年 T UTAU えいてる ゆてとく デフォ子 曲 曲英 迷夢’N】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:迷夢’N 作曲:えいてる 編曲:えいてる イラスト:ゆてとく 唄:デフォ子 曲紹介 トランジトリデイズ/束の間の日々、儚い日々 曲名:『Transitory days』(トランシトリー デイズ) 歌詞 何処までゆくの? 繋いだ手と手 白い木洩れ日 眩しく照らしました そよいでる風 まるでふたり包むように撫でて 愛おしい刻 笑い声が溶け合う並木道 言葉が無くても 傍にいれば 分かり合えると感じた頃 夢見た世界が遠過ぎても 辿り着けると信じられた 何処へゆこうか? 戸惑う 瞳 花びら揺れる 淋しさ感じました 立ち込める 霧 強がりな言葉が響いて 吹き荒ぶ風 方向を見失った羅針盤 無邪気な本音は押し隠して 背伸びをしてたいつの間にか 繋いでいた手が離されても 溜まった涙 見せなかった 今 封じていた 想い出 そっと 開いたら まだ 迷った日々のEpisode 夕陽に浮かぶSilhouette 優しい詩がRefrain 褪せない恋の1Page ひかる 風の中を泳ぐように 夢を探した ふたりがいる 羽根を 宙に置き忘れたような 切なさ過ぎる 遠い季節 そう 淡くとけた日々 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Air Pollution XIII (Advances in Air Pollution) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-General Computer Aided Optimum Design In Engineering IX (Transactions on the Built Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? S. Hernandez? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? S.Hernandez? C.A.Brebbia? ユーズドブック(洋書)-Computers&Internet? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Computers&Internet? Subjects-Engineering-Aerospace-AdvancedMechanics? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Engineering-Civil-General? Subjects-Engineering-Civil-Mechanics? 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Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Safety And Security Engineering (Transactions on the Built Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? T. Bucciarelli? F. Garzia? M. Guarascio? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? T.Bucciarelli? F.Garzia? M.Guarascio? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Technology-Safety&Health? River Basin Management III (Progress in Water Resources) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? J. S. Antunes de Carmo? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? J.S.AntunesdeCarmo? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Engineering-General? Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-AgriculturalSciences-Irrigation? Subjects-Science-General Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Subjects-Science-AgriculturalSciences-Irrigation? Modelling In Medicine And Biology (Advances in Bioengineering) Wit Pr/Computational Mechanics? M. Ursino? C. A. Brebbia? G. Pontrelli? E. Magosso? WitPr/ComputationalMechanics? M.Ursino? C.A.Brebbia? G.Pontrelli? E.Magosso? ユーズドブック(洋書)-Medicine? Subjects-Medicine-General? Subjects-Professional&Technical-Medical-BasicSciences-Biology? Subjects-Science-General Subjects-Science-BiologicalSciences-Biology-General? Subjects-Science-Medicine-General? Environmental Health Risk III Third International Conference on the Impact of Environmental Factors on Health (The Sustainable World) Wit Pr/Computational Mechanics? V. Popov? International Conference on the Impact o? C. A. Brebbia? D. Fajzieva? C. A. Breddia? D. Fayzieve? WitPr/ComputationalMechanics? V.Popov? InternationalConferenceontheImpacto? C.A.Brebbia? D.Fajzieva? C.A.Breddia? D.Fayzieve? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Medicine? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Medicine-Administration&Policy-HealthCareDelivery? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Professional&Technical-Medical-Administration&MedicineEconomics-HealthCareDelivery? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-General Subjects-Science-Medicine-Administration&Policy-HealthCareDelivery? Fluid Structure Interaction and Moving Boundary Problems (Advances in Fluid Mechanics) Wit Pr/Computational Mechanics? S. K. Chakrabarti? S. Hernandez? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? S.K.Chakrabarti? S.Hernandez? C.A.Brebbia? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Engineering-Mechanical-Hydraulics? Subjects-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-Hydraulics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Dynamics-FluidDynamics? Subjects-Science-Physics-FluidMechanics? Environmental Exposure And Health (The Sustainable World) Wit Pr/Computational Mechanics? M. M. Aral? C. A. Brebbia? M. L. Maslia? T. Sinks? WitPr/ComputationalMechanics? M.M.Aral? C.A.Brebbia? M.L.Maslia? T.Sinks? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-General Computational Methods In Multiphase Flow III (Transactions on the Built Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? A. A. Mammoli? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? A.A.Mammoli? C.A.Brebbia? ユーズドブック(洋書)-Computers&Internet? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Computers&Internet-General? Subjects-Engineering-Mechanical-Hydraulics? Subjects-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-Hydraulics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Dynamics-FluidDynamics? Subjects-Science-Physics-FluidMechanics? Computational Methods And Experiments In Materials Characterisation II (Transactions on Engineering Sciences) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? A. A. Mammoli? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? A.A.Mammoli? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-MaterialsScience-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-MaterialsScience-General? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Physics-Nanostructures? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Nanostructures? Environmental Deterioration Of Materials (Advances in Architecture) Wit Pr/Computational Mechanics? A. Moncmanova? WitPr/ComputationalMechanics? A.Moncmanova? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Civil-Construction-BuildingConstruction? Subjects-Engineering-MaterialsScience-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-BuildingConstruction? Subjects-Professional&Technical-Engineering-MaterialsScience-General? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Mathematics-MathematicalPhysics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Mathematics-MathematicalPhysics? Boundary Element Methods For Electrical Engineers (Advances in Electrical Engineering and Electromagnetics) Wit Pr/Computational Mechanics? D. Poljak? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? D.Poljak? C.A.Brebbia? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-Electronics-General? Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-General? Subjects-Engineering-Reference? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-Electronics-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Reference? Subjects-Science-General Subjects-Science-Reference-Engineering? Computational Mechanics For Heritage Structures (High Performance Structures and Materials) Wit Pr/Computational Mechanics? B. P. Leftheris? M. E. Stavroulaki? A. C. Sapounaki? Georgios E. Stavroulakis? WitPr/ComputationalMechanics? B.P.Leftheris? M.E.Stavroulaki? A.C.Sapounaki? GeorgiosE.Stavroulakis? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Civil-General? Subjects-Engineering-Civil-Structural? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Structural? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Physics-Mechanics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Mechanics? Steps Towards An Evolutionary Physics (The Sustainable World) Wit Pr/Computational Mechanics? Enzo Tiezzi? WitPr/ComputationalMechanics? EnzoTiezzi? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics? Implementing Data Mining Algorithms In Microsoft SQL Server (Advances in Management Information) Wit Pr/Computational Mechanics? C. L. Curotto? N. F. F. Ebecken? WitPr/ComputationalMechanics? C.L.Curotto? N.F.F.Ebecken? ユーズドブック(洋書)-Computers&Internet? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Computers&Internet-ComputerScience-Algorithms-General? Subjects-Computers&Internet-Microsoft-Development-SQLServer? Subjects-Computers&Internet-Databases-DatabaseManagementSystems? Subjects-Computers&Internet-Databases-DataStorage&Management-DataMining? Subjects-Computers&Internet-Databases-SpecificDatabases-SQL-General? Subjects-Engineering-General? Subjects-Engineering-Reference? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Reference? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Reference-Engineering? Subjects-Science-Technology-General&Reference Evolutionary Algorithms And Intelligent Tools In Engineering Optimization Wit Pr/Computational Mechanics? William Annicchiarico? Jacques Periaux? Miguel Cerrolaza? Gabriel Winter? WitPr/ComputationalMechanics? WilliamAnnicchiarico? JacquesPeriaux? MiguelCerrolaza? GabrielWinter? ユーズドブック(洋書)-Computers&Internet? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Computers&Internet-ComputerScience-Algorithms-General? Subjects-Computers&Internet-Programming-General? Subjects-Engineering-General? Subjects-Engineering-Reference? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Reference? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Reference-Engineering? The Great Structures In Architecture Antiquity to Baroque (Advances in Architecture) Wit Pr/Computational Mechanics? F. Escrig? WitPr/ComputationalMechanics? F.Escrig? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Home&Garden? Subjects-Arts&Photography-Architecture-BuildingTypes&Styles-General? Subjects-Arts&Photography-Architecture-General? Subjects-Engineering-Civil-Construction-General? Subjects-Engineering-Reference? Subjects-Home&Garden-HomeDesign-Buildings&Construction? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Reference? Subjects-Professional&Technical-Architecture-BuildingTypes&Styles-General? Subjects-Professional&Technical-Architecture-General? Subjects-Science-General Subjects-Science-Reference-Engineering? The Sustainable City IV Urban Regeneration And Sustainability (Wit Transactions on Ecology and the Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? International Conference on Urban Regene? U. Mander? Enzo Tiezzi? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? InternationalConferenceonUrbanRegene? U.Mander? EnzoTiezzi? C.A.Brebbia? Subjects-Engineering-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Nonfiction-UrbanPlanning&Development-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Technology-RenewableEnergy? Brownfields Sites III Prevention, Assessment, Rehabilitation And Development of Brownfield Sites (Wit Transactions on Ecology and the Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? U. Mander? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? U.Mander? Subjects-Engineering-Civil-Construction-Management? Subjects-Engineering-Civil-Construction-General? Subjects-Home&Garden-HomeDesign-Buildings&Construction? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-Management? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-General? Subjects-Science-General Water Pollution VIII Modelling, Monitoring And Management (Wit Transactions on Ecology and the Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? J. S. Antunes Do Carmo? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? J.S.AntunesDoCarmo? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Groundwater? Subjects-Engineering-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Groundwater? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Sustainable Irrigation Management, Technologies And Policies (Wit Transactions on Ecology and the Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? G. Lorenzini? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? G.Lorenzini? C.A.Brebbia? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Engineering-General? Subjects-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-IndustrialTechnology? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-IndustrialTechnology? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Science-General Sustainable Tourism II (Wit Transactions on Ecology and the Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? Ca. A. Brebbia? F. D. Pineda? WitPr/ComputationalMechanics? Ca.A.Brebbia? F.D.Pineda? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-Hospitality,Travel&Tourism? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Technology-RenewableEnergy? Environmental Toxicology (Wit Transactions on Biomedicine and Health) Wit Pr/Computational Mechanics? A. Kungolos? C. A. Brebbia? C. P. Samaras? V. Popov? WitPr/ComputationalMechanics? A.Kungolos? C.A.Brebbia? C.P.Samaras? V.Popov? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Medicine? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Engineering-Civil-Environmental-HazardousWaste? Subjects-Health,Mind&Body-General? Subjects-Medicine-Pharmacology-Toxicology? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-HazardousWaste? Subjects-Professional&Technical-Medical-Pharmacology-Toxicology? Subjects-Science-General Subjects-Science-Medicine-Pharmacology-Toxicology? Environmental Economics And Investment Assessment (Wit Transactions on Ecology and the Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? K. Aravossis? C. A. Brebbia? E. Kakaras? A. Kungolos? WitPr/ComputationalMechanics? K.Aravossis? C.A.Brebbia? E.Kakaras? A.Kungolos? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Investing-General? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Nonfiction-SocialSciences-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-General Management of Natural Resources, Sustainable Development And Ecological Hazards (Wit Transactions on Ecology and the Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? M. E. Conti? E. Tiezzi? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? M.E.Conti? E.Tiezzi? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Outdoors&Nature-Environment? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment? Vorticity And Turbulence Effects in Fluid Structure Interactions An Application to Hydraulic Structure Design (Advances in Fluid Mechanics) Wit Pr/Computational Mechanics? M. Brocchini? F. Trivellato? WitPr/ComputationalMechanics? M.Brocchini? F.Trivellato? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-General? Subjects-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Physics-Waves&WaveMechanics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Dynamics-FluidDynamics? Subjects-Science-Physics-Waves&WaveMechanics? Subjects-Science-Physics-FluidMechanics? Transport Properties of Organic Liquids (Advances in Fluid Mechanics) Wit Pr/Computational Mechanics? R. Cocci Grifoni? R. Cocci Grifoni? G. Passerini? WitPr/ComputationalMechanics? R.CocciGrifoni? R.CocciGrifoni? G.Passerini? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-General? Subjects-Engineering-Mechanical-Hydraulics? Subjects-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-Hydraulics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Dynamics-FluidDynamics? Subjects-Science-Physics-FluidMechanics? Introduction to Coastal Dynamics And Shoreline Protection Wit Pr/Computational Mechanics? G. Benassai? Benassai G.? WitPr/ComputationalMechanics? G.Benassai? BenassaiG.? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Engineering-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? Grid Technologies Emerging from Distributed Architectures to Virtual Organizations (Advances in Management Information) Wit Pr/Computational Mechanics? G. Papakonstantinou? M. P. Bekakos? G. A. Gravvanis? H. R. Arabnia? WitPr/ComputationalMechanics? G.Papakonstantinou? M.P.Bekakos? G.A.Gravvanis? H.R.Arabnia? ユーズドブック(洋書)-Computers&Internet? Subjects-Computers&Internet-Hardware-SystemArchitecture-ComputerDesign? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Mathematics-MathematicalPhysics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Mathematics-MathematicalPhysics? National Electrical Safety Code 1997 (National Electrical Safety Code) Inst of Elect & Electronic? American National Standards Institute? InstofElect&Electronic? AmericanNationalStandardsInstitute? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Home&Garden? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-General? Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-Reference? Subjects-Home&Garden-How-to&HomeImprovements-Electrical? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-Reference? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Applied? Subjects-Science-Technology-Safety&Health? Electromagnetic Field Interaction With Transmission Lines Wit Pr/Computational Mechanics? F. Rachidi? WitPr/ComputationalMechanics? F.Rachidi? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-ElectromagneticTheory? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-ElectromagneticTheory? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Electromagnetism-General? Safety and Security Engineering 2 (Wit Transactions on the Built Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? F. Garzia? M. Guarascio? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? F.Garzia? M.Guarascio? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Technology-Safety&Health? Computer Aided Optimum Design in Engineering (Wit Transactions on the Built Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? S. Hernandez? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? S.Hernandez? C.A.Brebbia? ユーズドブック(洋書)-Computers&Internet? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Arts&Photography-Architecture-Drawing&Modelling-CAD-CAD&CAM? Subjects-Computers&Internet-GraphicDesign-CAD-CAD&CAM? Subjects-Engineering-Aerospace-AdvancedMechanics? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Engineering-Civil-General? Subjects-Engineering-Civil-Mechanics? Subjects-Engineering-General? Subjects-Engineering-Mechanical-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Mechanics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Aerospace-AdvancedMechanics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Professional&Technical-Architecture-Drawing&Modelling-CAD-CAD&CAM? Subjects-Science-General Simulation of Electrochemical Processes (Wit Transactions on Engineering Sciences) Wit Pr/Computational Mechanics? V. G. DeGiorgi? C. A. Brebbia? R. A. Adey? WitPr/ComputationalMechanics? V.G.DeGiorgi? C.A.Brebbia? R.A.Adey? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-General? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Chemistry-Physical&Theoretical? Subjects-Science-Chemistry-Physical&Theoretical-General? Subjects-Science-Chemistry-Industrial&Technical? Subjects-Science-General Fluid Structure Interaction and Moving Boundary Problems (Wit Transactions on the Built Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? S. K. Charkrabarti? C. A. Brebbia? J. D. Baum? M. Giltrud? WitPr/ComputationalMechanics? S.K.Charkrabarti? C.A.Brebbia? J.D.Baum? M.Giltrud? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Mechanical-Hydraulics? Subjects-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-Hydraulics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Dynamics-FluidDynamics? Subjects-Science-Physics-FluidMechanics? Computer Methods and Experimental Measurements for Surface Effects and Contact Mechanics (Wit Transactions on Engineering Sciences) Wit Pr/Computational Mechanics? J. T. M. De Hosson? C. A. Brebbia? S. I. Nishida? WitPr/ComputationalMechanics? J.T.M.DeHosson? C.A.Brebbia? S.I.Nishida? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Physics-Mechanics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Mechanics? Water Resources Management (Wit Transactions on Ecology and the Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? A. G. Kungolos? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? A.G.Kungolos? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Engineering-Civil-Environmental-WaterQuality&Treatment? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Ecology? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-WaterSupply? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-WaterQuality&Treatment? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-BiologicalSciences-Ecology? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-EarthSciences-Ecology-General? Subjects-Science-General Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Ecology? Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-WaterSupply? River Basin Management (Wit Transactions on Ecology and the Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? K. L. Katsifarakis? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? K.L.Katsifarakis? ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Ecology? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-General Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Ecology? Boundary Elements and Other Mesh Reduction Methods 29 (Wit Transactions on Modelling and Simulation) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? D. Poljak? F. Rachidi? V. Popov? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? D.Poljak? F.Rachidi? V.Popov? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Engineering-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Mathematics-Applied-General? Computational Ballistics III (Wit Transactions on Modelling and Simulation) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? A. A. Motta? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? A.A.Motta? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Mathematics-PureMathematics-DiscreteMathematics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Mathematics-PureMathematics-DiscreteMathematics? Subjects-Science-Physics-Mechanics? Earthquake Resistant Engineering Structures 6 (Wit Transactions on the Built Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Civil-General? Subjects-Engineering-Civil-Structural? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Structural? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Science-General Computational Methods in Multiphase Flow 4 (Wit Transactions on Engineering Sciences) Wit Pr/Computational Mechanics? A. A. Mammoli? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? A.A.Mammoli? C.A.Brebbia? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Dynamics-FluidDynamics? Subjects-Science-Physics-FluidMechanics? Computational Methods and Experiments in Materials Characterisation 3 (Wit Transactions on Engineering Sciences) Wit Pr/Computational Mechanics? A. A. Mammoli? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? A.A.Mammoli? C.A.Brebbia? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Mathematics-PureMathematics-DiscreteMathematics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Mathematics-PureMathematics-DiscreteMathematics? Environmental Health Risk 4 (Wit Transactions on Biomedicine and Health) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-General Computational Methods and Experimental Measurements 13 (Wit Transactions on Modelling and Simulation) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? G. M. Carlomagno? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? G.M.Carlomagno? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Mathematics-MathematicalAnalysis? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Mathematics-PureMathematics-DiscreteMathematics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Mathematics-PureMathematics-DiscreteMathematics? Ecosytems and Sustainable Development 6 (Wit Transactions on Ecology and the Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? E. Tiezzi? J. C. Marques? C. A. Brebbia? S. E. Jorgensen? WitPr/ComputationalMechanics? E.Tiezzi? J.C.Marques? C.A.Brebbia? S.E.Jorgensen? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-EarthSciences-Ecology-General? Subjects-Science-General Subjects-Science-Nature&Ecology-General? Subjects-Science-Technology-RenewableEnergy? Environmental Electromagnetic Compatibility (Wit Transactions on the Built Environment) Wit Pr/Computational Mechanics? C. A. Brebbia? D. Poljak? WitPr/ComputationalMechanics? C.A.Brebbia? D.Poljak? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Engineering-Telecommunications-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Engineering-Telecommunications-General? Subjects-Science-General National Electrical Safety Code Handbook A Discussion of the Grounding Rules, General Rules, and Parts 1, 2, 3, and 4 of the 3rd (1920) Through 1977 Editions of the National Electrical safety Inst of Elect & Electronic? American National Standards Institute National Electrical Safety Code? Allen L. Clapp? InstofElect&Electronic? AmericanNationalStandardsInstituteNationalElectricalSafetyCode? AllenL.Clapp? ユーズドブック(洋書)-Computers&Internet? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Home&Garden? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Computers&Internet-General? Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-Electronics-General? Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-General? Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-Reference? Subjects-Home&Garden-How-to&HomeImprovements-Electrical? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-Electronics-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-Reference? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Applied? Subjects-Science-Technology-Safety&Health? Flow Phenomena in Nature Inspiration, Learning and Applications (Design and Nature) Wit Pr/Computational Mechanics? R. Liebe? WitPr/ComputationalMechanics? R.Liebe? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Outdoors&Nature Subjects-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-FluidMechanics? Subjects-Science-General Subjects-Science-Nature&Ecology-General? Subjects-Science-Physics-Dynamics-FluidDynamics? Subjects-Science-Physics-FluidMechanics? 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